关联公司被执行49亿元 会否波及巨人网络?
来源:网络 时间:2025-06-01

  巨人网络方面表示◆★★◆,《太空杀》是业内最早深耕AI原生玩法的游戏产品,陆续推出了“推理剧场”“残局挑战★◆★◆◆■”“内鬼挑战”等功能模式。《原始征途》也持续探索利用AI技术提升用户体验。2024年★■■■◆,巨人网络基于自研大模型Giant GPT为《征途》系列游戏打造了陪伴型智能NPC,赋予NPC性格★★★■◆、情绪和长期记忆,助力提升玩家黏性。

  中国执行信息公开网信息显示◆★,巨人投资作为被执行人涉及的民事案件为“(2025)京74执818号”★★◆★◆,在5月6日立案◆◆。执行标的为4.9亿元。巨人投资是巨人网络(002558.SZ)控股股东的母公司,其法人代表为的实际控制人史玉柱★■■★。

  2024年财报显示,巨人网络实现营业收入29◆◆◆■.23亿元■◆■,与2023年基本持平,净利润14■◆◆.25亿元■◆◆◆■★,同比增长31.15%。2025年一季度★◆★,巨人网络净利润为3.48亿元,同比下降1.29%。

  巨人网络方面表示,经过两年的积累,其已构建起围绕自研大模型为核心的全方位AI基础能力★■◆■,在图像◆◆◆、视频、语音、代码■★■★◆、文本、策略等方面构建了高效的AI生产链路◆◆,实现AI工业化管线与多模态全矩阵布局,在AI技术的游戏场景落地上呈现出清晰的演进逻辑——前期聚焦研发提效◆■◆■★,中期突破体验优化,终局指向玩法创新。

  天眼查信息显示,巨人投资创立于2001年4月,注册资本1.17亿元★■■★。史玉柱持有巨人投资97.8611%股权。巨人投资持有上海巨人投资管理有限公司(以下简称“上海巨人”)100%股权。上海巨人则持有巨人网络29.16%股权★◆■■◆。巨人网络2024年财报显示,巨人投资是其控股股东的母公司★◆。

  在2024年业绩说明会上,巨人网络方面表示,其将努力实现存量游戏的稳健运营◆■◆◆■★,同时在征途IP和休闲竞技两条核心赛道之外拓展品类,寻找新的增长机遇★◆★◆,从而实现中长期的多元化发展。

  记者注意到,2024年游戏业务在巨人网络总营收中占比为99.85%。其中,移动端游戏占总营收比重74.60%;电脑端网络游戏占比23.30%。

  在2024年的巨人网络年会上,史玉柱表示:“一定要把AI作为我们基因的一部分■■◆。一个公司◆■★,尤其是游戏公司◆■◆◆,你要不去积极地拥抱AI,你早晚会被淘汰。”

  此前,史玉柱曾卷入担保风波,导致巨人投资股权被冻结。如今,已重返一线的史玉柱■★◆★◆,正带领在游戏◆■◆■★、AI领域发力。其曾表示,巨人网络过去主要业务为,现增加第二大块业务——人工智能。财报显示,2024年巨人网络营业收入与2023年基本持平◆★,净利润同比增长31.15%。但今年一季度,其净利润为3◆★.48亿元,同比下降1.29%。

  巨人网络方面提到,2025年★◆■■◆,★■◆“征途◆◆■★◆”IP迎来20周年。1月,《原始征途》正式版上线,首次推出小程序版本,实现全平台互联互通。通过小程序扩量,巨人网络方面发现“征途”IP市场具有较大潜力★★★■■,吸引了许多年轻用户。因此,巨人网络计划把握这个机会■■,探索更多拓展◆★◆★■“征途”IP及新形式的可能性。

  谈及AI对旗下游戏产品带来的改变◆■■★◆★,巨人网络方面表示,其于2024年年底发布“千影 QianYing”有声游戏生成大模型■■★★◆■,实现了有声可交互游戏视频生成的新突破。同时■★◆★★■,随着模型能力提升、推理成本下降,巨人网络加快推动AI驱动游戏玩法创新与体验优化★◆◆◆。

  对于“征途”和“球球◆★■★”两个核心IP■★◆★,巨人网络方面向记者表示,其一贯重视成熟产品的稳定经营◆◆,不断巩固核心且擅长的国战MMORPG及多人休闲竞技赛道,通过版本内容推陈出新和运营精细化★◆,提升“征途”以及“球球★■◆”IP的潜力■■■;拟通过文创产品★■◆■、影视开发★◆★、电竞赛事等多种方式,丰富这两大IP的文化内涵◆★◆★★◆,加强与玩家群体的情感纽带。

  对于此次巨人投资被执行4◆★★■.9亿元事宜■◆,《中国经营报》记者联系巨人网络方面采访,对方未予置评。

  近几年来◆◆■,史玉柱已重回一线★★★,将注意力聚焦在和AI领域◆◆。2023年6月,史玉柱就以《原始征途》监制人的身份参加★■“征途嘉年华”◆■■★★。

  除了上述案件外,史玉柱此前还因涉及担保连带责任◆◆◆,导致巨人投资相关股权被冻结■◆◆★■◆。在2021年年底,史玉柱曾在微博发文称:◆■◆◆“……多请朋友吃火锅,不给朋友做担保!……”

  近日,巨人投资有限公司(以下简称“巨人投资”)的一则被执行信息引发外界关注。

  2023年“征途嘉年华”期间,史玉柱曾提到,一定是未来的趋势和方向。■◆★■◆◆“在中国,我觉得做的很多,但是能在两三年内看到结果,尤其是看到经济效益的只有游戏领域■■■■。”